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Mochi Go English

Tu joues aux échecs ? Essaie le go

Tu sais déjà calculer quelques coups à l’avance. Au go, tu gardes ce réflexe, avec des règles bien plus courtes. Voici ce qui ressemble, ce qui change, et par où commencer.

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Gratuit, sans publicité. Sans compte : ta première partie commence tout de suite.

Ce qui ressemble aux échecs

  • Deux joueurs, aucun hasard. Pas de dés, pas de cartes cachées : tout est sur le plateau.
  • Le calcul. Tu lis des suites de coups dans ta tête, comme une combinaison.
  • Des suites connues et des problèmes. Les joseki sont des suites de coups connues dans un coin. Les problèmes de go (tsumego) se travaillent comme des problèmes d’échecs.
  • Des grades. Au lieu de l’Elo, on parle de kyu, puis de dan. On débute vers 30 kyu : plus le chiffre baisse, plus tu es fort.
  • L’abandon. Quand une partie est perdue, on abandonne, comme aux échecs.

Ce qui change

  • On pose, on ne déplace pas. À ton tour, tu poses une pierre sur une intersection vide. Elle ne bouge plus.
  • Toutes les pierres se valent. Pas de roi, pas de dame, pas de cavalier : aucune marche à apprendre.
  • Le plateau se remplit. Aux échecs, il se vide au fil des prises. Au go, il se remplit pierre après pierre.
  • Pas de mat : on compte. Tu gagnes en entourant plus de territoire que l’autre. Tu captures un groupe en lui retirant toutes ses libertés, les points vides qui le touchent.
  • Noir commence. Pour compenser, Blanc reçoit des points, le komi : souvent 6,5. Le demi-point évite les égalités.
  • Plusieurs combats à la fois. Tu peux laisser un combat pour jouer ailleurs : c’est le tenuki.
  • Tu peux passer. Quand les deux joueurs passent l’un après l’autre, la partie s’arrête et on compte.

Essaie : capture une pierre

Trois petits défis pour saisir l’idée du go. Tu joues Noir : touche un point du plateau pour poser ta pierre.

La pierre blanche en E5 n’a plus qu’une liberté : le point E4, entouré en pointillé. Si Noir joue en E4, elle n’a plus aucune liberté. Elle est capturée et quitte le plateau.

Par où commencer

  1. Apprends la capture. Un groupe sans liberté est pris. La démo de cette page te le montre en trois défis.
  2. Joue sur un petit plateau. En 9 × 9, une partie dure quelques minutes. Tu passeras ensuite au 13 × 13, puis au 19 × 19.
  3. Apprends à faire vivre un groupe. Un groupe qui a deux vrais yeux ne peut pas être capturé. C’est la deuxième grande idée du go.
  4. Joue beaucoup de parties courtes. Tu perdras les premières : c’est normal. Chaque partie t’apprend où jouer.
  5. Fais un problème par jour. Comme la tactique aux échecs. Dans Mochi Go, c’est le Go du jour.

Tu as déjà un peu joué au go ? Dans l’app, « Je sais déjà jouer » t’évalue en 3 problèmes.

Ce que tu trouves dans Mochi Go

  • 55 leçons avec Mochi. Tu poses ta pierre dès le premier écran. Chaque mot du go est expliqué quand il arrive.
  • 9 adversaires, de Pomme (20 kyu, débutante) à Sensei (1 dan). Tu commences contre Pomme, sur un petit plateau.
  • Plus de 100 problèmes et un Go du jour : le même défi pour tout le monde.
  • Une revue honnête. À la fin, elle va droit au coup qui t’a coûté le plus, et tu le rejoues.

Questions fréquentes

Le go est-il plus difficile que les échecs ?

Les règles sont plus courtes : poser, entourer, capturer. Le jeu reste profond, comme les échecs. AlphaGo n’a battu le champion Lee Sedol qu’en 2016.

Y a-t-il un équivalent du mat ?

Non. Au go, on gagne aux points : le territoire entouré, plus les prisonniers. On peut aussi abandonner à tout moment.

Combien de temps dure une partie ?

Sur un plateau 9 × 9, quelques minutes. Une partie complète sur 19 × 19 dure bien plus longtemps.

Qui commence au go ?

Noir. Blanc reçoit le komi, souvent 6,5 points, pour compenser.

Mochi Go est-il gratuit ?

Oui. Leçons, problèmes, Go du jour et parties contre les adversaires sont gratuits, sans publicité.

Prêt à poser ta première pierre ?

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