Tu as aimé Hikaru no Go ? Joue pour de vrai
Hikaru apprend le go avec Sai, un fantôme. Toi, tu as Mochi, un petit chat coach. Les règles tiennent en une minute, et ta première pierre se pose tout de suite.
Jouer maintenantGratuit, sans publicité. Sans compte : ta première partie commence tout de suite.
La série en bref
Hikaru no Go est un manga de Yumi Hotta (scénario) et Takeshi Obata (dessin), publié de 1998 à 2003, puis un anime de 75 épisodes. Hikaru, 12 ans, trouve un vieux goban chez son grand-père. Il y vit Sai, l’esprit d’un joueur de go de l’époque Heian, qui veut encore jouer. Les parties de la série ont été supervisées par une joueuse professionnelle, Yukari Umezawa.
Au Japon, la série a donné envie de jouer à beaucoup d’enfants. Bonne nouvelle : les règles sont bien plus simples qu’elles n’en ont l’air à l’écran.
Ce que tu vois dans la série, expliqué
- Le goban : le plateau de 19 × 19 lignes. On pose les pierres sur les intersections, pas dans les cases.
- Les pierres : Noir et Blanc posent une pierre chacun leur tour. Noir commence. Une pierre posée ne bouge plus.
- Le nigiri : avant la partie, un joueur prend une poignée de pierres blanches, l’autre devine pair ou impair. C’est ainsi qu’on tire au sort qui joue Noir.
- Le komi : les points donnés à Blanc parce que Noir joue en premier.
- L’abandon : un joueur qui se sait perdu abandonne. Ça arrive souvent dans la série, et chez les pros.
- Les grades : kyu pour les débutants, puis dan. Les professionnels ont leurs propres grades dan.
Essaie : capture une pierre
Trois petits défis pour saisir l’idée du go. Tu joues Noir : touche un point du plateau pour poser ta pierre.
La pierre blanche en E5 n’a plus qu’une liberté : le point E4, entouré en pointillé. Si Noir joue en E4, elle n’a plus aucune liberté. Elle est capturée et quitte le plateau.
Pour jouer comme Hikaru, commence petit
- Apprends la capture. Un groupe sans liberté est pris. La démo de cette page te le montre en trois défis.
- Joue en 9 × 9. Une partie dure quelques minutes. Le 19 × 19 de la série viendra ensuite.
- Apprends à faire vivre un groupe. Avec deux vrais yeux, un groupe ne peut pas être capturé.
- Joue contre un adversaire à ta mesure. Perdre au début, c’est normal. Hikaru aussi a commencé par perdre.
Ce que tu trouves dans Mochi Go
- 55 leçons avec Mochi. Tu poses ta pierre dès le premier écran. Chaque mot du go est expliqué quand il arrive.
- 9 adversaires, de Pomme (20 kyu, débutante) à Sensei (1 dan). Tu commences contre Pomme, sur un petit plateau.
- Plus de 100 problèmes et un Go du jour : le même défi pour tout le monde.
- Une revue honnête. À la fin, elle va droit au coup qui t’a coûté le plus, et tu le rejoues.
Mochi Go n’a aucun lien avec la série, ses auteurs ou ses éditeurs.
Questions fréquentes
Les règles du go sont-elles difficiles ?
Non. Poser, entourer, capturer : elles tiennent en une minute. Le plus dur est de savoir où jouer, et ça s’apprend en jouant.
Peut-on jouer en 19 × 19, comme dans la série ?
Oui. Commence en 9 × 9 pour apprendre vite, puis passe au 13 × 13 et au 19 × 19.
Qu’est-ce que le nigiri ?
Le tirage au sort du go : un joueur prend une poignée de pierres blanches, l’autre devine pair ou impair pour savoir qui joue Noir.
Faut-il avoir vu la série pour jouer ?
Non. Mochi Go part de zéro : ta première leçon commence par poser une pierre.
Mochi Go est-il gratuit ?
Oui. Leçons, problèmes, Go du jour et parties contre les adversaires sont gratuits, sans publicité.
Prêt à poser ta première pierre ?
Jouer maintenantGratuit, sans publicité. Sans compte : ta première partie commence tout de suite.