Les règles du go, simplement
Deux joueurs, un plateau, des pierres noires et blanches. Voici tout ce qu’il faut savoir pour jouer ta première partie, en 5 points.
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1. Poser une pierre, chacun son tour
Le go se joue sur un plateau quadrillé, le goban : 19 × 19 lignes pour une partie complète, 9 × 9 ou 13 × 13 pour débuter. Noir commence, puis Noir et Blanc posent une pierre chacun leur tour, sur une intersection libre. Une pierre posée ne bouge plus. Au lieu de jouer, tu peux aussi passer.
2. Les libertés
Les libertés d’une pierre sont les intersections vides juste à côté d’elle : en haut, en bas, à gauche, à droite (pas en diagonale). Au milieu du plateau, une pierre seule en a 4 ; au bord, 3 ; dans le coin, 2.
Des pierres de même couleur qui se touchent forment un groupe. Elles partagent leurs libertés : elles vivent et meurent ensemble.
Essaie : capture une pierre
Trois petits défis pour saisir l’idée du go. Tu joues Noir : touche un point du plateau pour poser ta pierre.
La pierre blanche en E5 n’a plus qu’une liberté : le point E4, entouré en pointillé. Si Noir joue en E4, elle n’a plus aucune liberté. Elle est capturée et quitte le plateau.
3. La capture et l’atari
Quand un groupe n’a plus aucune liberté, il est capturé : on retire ses pierres du plateau, et elles deviennent des prisonniers. Quand il ne lui reste qu’une liberté, il est en atari : il faut le sauver ou accepter de le perdre.
Tu ne peux pas poser une pierre là où elle n’aurait aucune liberté (c’est le suicide), sauf si ce coup capture des pierres adverses : elles partent d’abord, et ta pierre retrouve des libertés.
4. Le ko
Parfois, une pierre en prend une seule, et pourrait être reprise aussitôt par le même coup en sens inverse. Sans règle, les deux joueurs tourneraient en rond. Le ko l’interdit : après une telle prise, l’autre joueur doit d’abord jouer ailleurs. Au tour suivant, il pourra reprendre.
5. La fin de partie et le comptage
Quand il n’y a plus rien d’utile à jouer, chacun passe. Deux passes de suite terminent la partie. On retire les pierres mortes (celles qui ne peuvent plus échapper à la capture), puis on compte :
- ton territoire : les intersections vides entourées par tes seules pierres ;
- plus tes prisonniers : les pierres que tu as capturées.
Blanc reçoit le komi, souvent 6,5 points, parce que Noir a joué en premier ; le demi-point évite les égalités. Le plus grand total gagne. C’est la règle japonaise, celle de Mochi Go. La règle chinoise compte le territoire plus les pierres sur le plateau, avec un komi de 7,5 : le vainqueur est presque toujours le même.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que l’atari ?
Un groupe est en atari quand il ne lui reste qu’une seule liberté. Au coup suivant, l’adversaire peut le capturer en jouant sur cette dernière liberté.
Qu’est-ce que le komi ?
Les points donnés à Blanc parce que Noir commence, souvent 6,5 en règle japonaise et 7,5 en règle chinoise. Le demi-point évite les égalités.
Peut-on jouer n’importe où ?
Sur toute intersection vide, sauf deux exceptions : un coup où ta pierre n’aurait aucune liberté (sauf s’il capture), et la reprise immédiate d’un ko.
Comment se termine une partie de go ?
Quand les deux joueurs passent l’un après l’autre. On retire les pierres mortes, puis chacun compte son territoire et ses prisonniers. On peut aussi abandonner à tout moment.
Quelle taille de plateau pour débuter ?
Le 9 × 9 : une partie y dure quelques minutes et on voit vite l’effet de chaque coup. On passe ensuite au 13 × 13, puis au 19 × 19 de la partie complète.
Prêt à poser ta première pierre ?
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