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Mochi Go English

Le vocabulaire du go, en mots simples

Atari, ko, komi, seki, sente… Les mots du go viennent surtout du japonais. Voici leur sens, en une ou deux phrases chacun.

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Les mots des règles

Goban
Le plateau du go. On pose les pierres sur les intersections des lignes, pas dans les cases. 19 × 19 lignes pour une partie complète, 9 × 9 ou 13 × 13 pour débuter.
Pierre
Ce qu’on pose à son tour, noire ou blanche. Toutes les pierres se valent. Une pierre posée ne bouge plus.
Liberté
Un point vide juste à côté d’une pierre, sur les lignes, pas en diagonale. Une pierre seule au milieu en a 4. Sans liberté, elle est capturée.
Groupe
Des pierres de même couleur reliées par les lignes. Elles partagent leurs libertés et sont capturées ensemble. En diagonale, elles ne sont pas reliées.
Atari
Un groupe qui n’a plus qu’une liberté est en atari : il peut être capturé au prochain coup.
Prisonnier
Une pierre capturée. Elle quitte le plateau et rapporte 1 point à qui l’a prise.
Suicide
Poser une pierre qui n’aurait aucune liberté, sans rien capturer. C’est interdit.
Ko
Une forme où chacun pourrait reprendre une pierre à son tour, sans fin. Règle : après la prise d’une seule pierre, l’adversaire ne reprend pas tout de suite si sa prise refait la position d’avant. Il joue d’abord ailleurs.
Territoire
Les points vides que tes pierres entourent seules. Chacun vaut 1 point à la fin.
Komi
Les points donnés à Blanc, qui joue en second : 6,5 en règle japonaise, 7,5 en règle chinoise. Le demi-point évite les égalités.
Passer
Ne pas jouer à ton tour. Tu passes quand plus aucun coup ne te rapporte. Deux passes de suite finissent la partie.
Noir vient de jouer en F5 et de prendre la pierre blanche en E5. Blanc ne peut pas rejouer en E5 tout de suite (point entouré) : c’est le ko.

Essaie : capture une pierre

Trois petits défis pour saisir l’idée du go. Tu joues Noir : touche un point du plateau pour poser ta pierre.

La pierre blanche en E5 n’a plus qu’une liberté : le point E4, entouré en pointillé. Si Noir joue en E4, elle n’a plus aucune liberté. Elle est capturée et quitte le plateau.

Vie et mort des groupes

Œil
Un point vide entouré par un seul groupe. Avec deux vrais yeux, un groupe vit pour toujours : l’adversaire ne peut jouer dans aucun, ce serait un suicide.
Seki
Deux groupes sans deux yeux partagent leurs dernières libertés. Le premier qui joue dedans se met en atari et se fait prendre : personne n’y joue, les deux vivent. Les points partagés ne comptent pour personne.
Pierres mortes
Des pierres qui ne peuvent plus vivre. À la fin, on les retire sans jouer. En règle japonaise, elles comptent comme des prisonniers.
Course aux libertés
Deux groupes collés, sans yeux, qui ne vivent qu’en prenant l’autre (semeai). Compte les libertés de chacun. Sans liberté partagée, celui qui en a le plus gagne ; à égalité, celui qui joue le premier.

Les mots du jeu

Sente et gote
Un coup sente oblige l’adversaire à répondre : tu gardes l’initiative. Après un coup gote, c’est l’adversaire qui choisit où jouer.
Tenuki
Jouer ailleurs au lieu de répondre au dernier coup de l’adversaire. Bon quand sa menace est plus petite que ton coup.
Miai
Deux points qui se valent. Si l’adversaire en prend un, tu prends l’autre : inutile d’y jouer avant.
Joseki
Une suite de coups connue dans un coin, jugée juste pour les deux joueurs. On l’apprend, puis on la choisit selon le reste du plateau.
Tesuji
Un coup habile qui règle un combat, souvent surprenant : prise en retour, filet, double atari…
Hoshi
Les petits points marqués sur le plateau. Ils aident à se repérer, et les pierres de handicap s’y posent.
San-san
Le point 3-3 d’un coin : 3e ligne depuis les deux bords. Entrer au san-san sous un hoshi adverse, c’est chercher à vivre dans son coin.
Handicap
Des pierres noires posées avant le début, pour équilibrer deux joueurs de niveaux différents. Elles vont sur les hoshi, puis Blanc joue le premier coup, avec un komi réduit (souvent 0,5).
Kyu et dan
Les grades du go. On débute vers 30 kyu et on monte jusqu’à 1 kyu : plus le chiffre est petit, plus tu es fort. Viennent ensuite les dan : 1 dan, 2 dan, et ainsi de suite.

Questions fréquentes

Que veut dire atari ?

Un groupe qui n’a plus qu’une liberté est en atari : il peut être capturé au prochain coup.

Qu’est-ce que le ko ?

Une forme où chacun pourrait reprendre une pierre à son tour, sans fin. Règle : après la prise d’une seule pierre, l’adversaire ne reprend pas tout de suite si sa prise refait la position d’avant. Il joue d’abord ailleurs.

Qu’est-ce que le komi ?

Les points donnés à Blanc, qui joue en second : 6,5 en règle japonaise, 7,5 en règle chinoise. Le demi-point évite les égalités.

Que veulent dire sente et gote ?

Un coup sente oblige l’adversaire à répondre : tu gardes l’initiative. Après un coup gote, c’est l’adversaire qui choisit où jouer.

Qu’est-ce qu’un seki ?

Deux groupes sans deux yeux partagent leurs dernières libertés. Le premier qui joue dedans se met en atari et se fait prendre : personne n’y joue, les deux vivent. Les points partagés ne comptent pour personne.

Prêt à poser ta première pierre ?

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